Grundlegende Konzepte und Begriffe

– Eine Linie bezeichnet eine Liste vorgeschlagener Veranstaltungen mit Gewinnquoten, die vom Unternehmen festgelegt werden.

– Ein Spieler (Kunde) ist eine Vertragspartei, die eine Wette beim Unternehmen abgeschlossen hat.

– Eine Wette ist ein Vertrag, der zwischen einem Kunden und dem Unternehmen geschlossen wird und nach dessen Bedingungen die Partei im Falle eines Verlustes ihre Verpflichtungen erfüllen muss. Der Vertrag wird in Form einer Wettannahme zu den Bedingungen abgeschlossen, die vom Unternehmen in einer Linie angeboten werden.

– Die Wette wird vom Spieler gewählt und durch die Einzahlung von Geldmitteln für die Wette bestätigt.

– Das Ergebnis ist eine separate Einheit der Linie, auf den Wetten abgegeben werden können.

– Die Gewinnquote ist die Zahl mit der der Einsatzbetrag multipliziert wird, wenn der Auszahlungsbetrag bestimmt wird.

– Das Ergebnis ist das finale Ergebnis einer Veranstaltung, auf die die Wette platziert wurde.


Das Wettbüro Hitnspin bietet folgende Arten von Wetten an:

1. Eine Einzelwette ist eine Wette, die auf das Ergebnis einer einzelnen Veranstaltung platziert wird. Der Gewinn einer Einzelwette wird durch die Multiplikation eines Einsatzes mit der für dieses Ergebnis festgelegten Quote berechnet.

1.1. Eine Mehrfachwette ist eine Wette auf die Ergebnisse mehrerer nicht zusammenhängender Ereignisse. Die Mehrfachwette gewinnt, wenn alle in der Mehrfachwette enthaltenen Ergebnisse richtig vorhergesagt wurden. Wenn mindestens ein Ergebnis falsch ist, ist die ganze Mehrfachwette verloren. Um die Auszahlung einer Mehrfachwette zu berechnen, wird der Einsatzbetrag mit den entsprechenden Quoten aller Auswahlen innerhalb dieser Mehrfachwette multipliziert.

1.2 Eine Systemwette ist eine Wette aus mehreren verschiedenen Wetten der gleichen Größe auf eine bestimmte Anzahl verschiedener vom Spieler gewählter Ergebnisse.

Um die Auszahlung einer Systemwette zu berechnen, werden die Auszahlungen aller zu der Systemwette gehörenden Wetten zusammengerechnet. Jede in der Systemwette beinhaltete Mehrfachwette wird separat ausgezahlt.

1.3 Eine bedingte Wette ist eine Reihe von Wetten (Einzel-, Mehrfach- oder Systemwetten), die auf nicht miteinander verbundene Ergebnisse platziert werden. Die Besonderheit dieser Wettart besteht darin, dass nur der erste (Haupt-)Teil der Wette ausgezahlt wird und das Geld für die restlichen bedingten Wetten vom Gewinn des ersten Teils dieser Kettenwette genommen wird. Es ist verboten, Veranstaltungen aus dem ersten Teil der Wette in die bedingte Wette aufzunehmen. Wenn der Hauptteil verliert, verlieren auch alle bedingten Wetten. Wenn der Gewinnbetrag des Hauptteils der Wette aus irgendeinem Grund nicht ausreicht, um mindestens eine bedingte Wette auszuzahlen, werden alle bedingten Wetten von der Wette ausgeschlossen (d. h. der Hauptteil der Wetten wird ausgezahlt).

1.4 Es ist verboten, Veranstaltungen, die sich auf dasselbe Spiel beziehen (auch wenn sie nicht direkt voneinander abhängig sind), in Mehrfach- und Systemwetten einzubeziehen. Wenn Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen, in Mehrfach- und Systemwetten enthalten sind, wird die Wette zurückerstattet, auch wenn der Computer diese Wette bei ihrer Annahme nicht blockiert hat.  

1.5 Das Unternehmen Hitnspin behält sich das alleinige Recht vor, zu bestimmen, ob die Ereignisse miteinander in Verbindung stehen.

1.6 Die endgültigen Gewinnquoten für alle aufgelisteten Wettarten werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Ermittlung der Quoten für bestimmte Arten von Ergebnissen (Erreichen des Spreads beim Handicap oder Total usw.), der Verschiebung der Veranstaltung oder der Verlegung der Veranstaltung auf ein anderes Datum ermittelt. Die Übertragungszeit ist in den Wettregeln festgelegt. Bei diesen Ereignissen ist die Gewinnquote „1“.

Grundlegende Regeln für die Wettannahme:

2. Wetten werden von Hitnspin auf der Grundlage der zum Zeitpunkt der Wettannahme auf der Website angezeigten gültigen Linie angenommen.

2.1. Alle Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, soweit die Regeln oder der Name des Marktes nichts anderes vorsehen.

2.2. Wetten werden vor dem Beginn der Veranstaltung angenommen. Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die auf gerade stattfindende Veranstaltungen angenommen werden. Mit der Abgabe der entsprechenden Wette bestätigt der Spieler, dass er den Ausgang des Ereignisses, auf das er gewettet hat, nicht kennt.

2.3. Alle strittigen Fragen (falsche Wettabrechnung, nicht abgerechnete Wette, usw.) werden innerhalb von 30 Tagen nach Ende der Veranstaltung akzeptiert.

2.4. Änderungen der Linie (Quotenwerte, Handicap- und Gesamtwerte, Grenzen für Mehrfachwetten, maximaler Wettbetrag usw.) können von Hitnspin jederzeit vorgenommen werden. Die Bedingungen für die Wetten, die der Kunde vor den Änderungen an der Linie abgeschlossen hat, bleiben erhalten.

2.5. Der maximale und minimale Wettbetrag für eine Veranstaltung hängt von der Sportart und dem Ereignis ab, wird von Hitnspin speziell für jede Veranstaltung und für jede Art von Wette festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Hitnspin behält sich das Recht vor, den maximalen Wetteinsatz für einzelne Ereignisse zu begrenzen sowie besondere Beschränkungen für die Konten einzelner Kunden ohne Vorankündigung oder Erklärung einzuführen oder aufzuheben.

2.6. Jede Wette (auch eine Live-Wette) auf eine Veranstaltung, dessen Ergebnis zum Zeitpunkt der Wettannahme bereits bekannt war, wird als ungültig betrachtet und muss zurückgegeben werden; sie wird auch von der Mehrfachwette ausgeschlossen.

2.7. Alle Wetten aus der Linie für Sportwetten, die nach Spielbeginn abgeschlossen werden, werden zu einer Quote von 1 ausgewertet.

2.8. Hitnspin ist bestrebt, korrekte Informationen zu liefern; Hitnspin ist jedoch nicht verantwortlich für offensichtliche Fehler und/oder Auslassungen, die zu einer falschen Anzeige von Quoten, Ergebnissen, Teilnehmerlisten oder Startzeiten von Veranstaltungen führen können.

2.9. Der Spieler ist die einzige für seine Wetten verantwortliche Person. Es liegt in der Verantwortung des Spielers, sicherzustellen, dass die Details seiner Wette korrekt sind. Sobald die Wette platziert und vom System angenommen wurde, kann sie nicht geändert oder storniert werden.

2.10. Sollte eine Wette auf dem Server registriert sein, sind Kommunikationsfehler oder andere technische Störungen kein Grund für eine Wettstornierung.

2.11. Im Falle einer fehlerhaften Wettabrechnung (aufgrund von technischen Fehlern, falsch eingegebenen Ereignissen usw.) müssen fehlerhaft abgerechnete Wetten erneut abgerechnet werden.

2.12. Hitnspin ist berechtigt, Wetten auf Sport/E-Sport von Spielern ohne Angabe von Gründen sowie von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen, nicht anzunehmen. Hitnspin behält sich das Recht vor, Konten einzelner Kunden ohne vorherige Ankündigung zu schließen oder vorübergehend zu sperren.

2.13. Nutzern ist es verboten, mehrere identische Wetten auf das gleiche Spiel zu platzieren, um die Begrenzungen zu umgehen. Solche Handlungen werden als Regelverstoß betrachtet und können zur Festlegung zusätzlicher Begrenzungen, zur Einschränkung der Wettabgabe oder zur Sperrung von Konten führen.

Wetten mit Bonusguthaben platzieren

3. Wenn Sie Wetten mit Bonusguthaben platzieren, gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Bonus.

3.1 Wenn eine Wette aus einem nicht umgesetzten Bonusguthaben, das deaktiviert wurde, vor der Wettabrechnung platziert wurde, gilt diese Wette als ungültig und wird nicht ausgewertet.

3.2. Jeder Spieler hat zwei Guthaben: echtes Guthaben und Bonusguthaben. Das echte Guthaben wird primär dazu genutzt, Wetten zu platzieren. Nur wenn der Betrag auf dem echten Konto des Benutzers Null entspricht, beginnt der Spieler, Wetten mit dem Bonusguthaben zu platzieren. Alle Gewinne, die mit Bonusgeldern erzielt werden, werden dem Bonuskonto des Spielers gutgeschrieben.

3.3. Wurde die Wette aus dem Bonusguthaben getätigt und anschließend umgesetzt (das Guthaben wurde in echtes Geld umgewandelt), wird diese Wette nicht mehr abgerechnet.

3.4. Wenn ein Spieler das Bonusguthaben nicht für Wetten nutzen möchte, kann er Wetten nur unter Benutzung von echtem Guthaben platzieren. Der tatsächliche Betrag des verfügbaren Echtgeldguthabens kann jederzeit überprüft werden, indem Sie oben auf der Website auf das Guthaben klicken.

3.5 Mit einem aktiven Bonus ist es verboten, auf mehr als ein Ergebnis innerhalb des gleichen Marktes einer Veranstaltung zu wetten. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel hat Hitnspin das uneingeschränkte Recht, Bonusse und alle Gewinne, die während der Nutzung dieser Bonusse erzielt wurden, zu stornieren. Solche Handlungen werden als Missbrauch angesehen und können zur Festlegung zusätzlicher Begrenzungen, zur Einschränkung der Möglichkeit, Wetten zu platzieren, oder zur Sperrung des Kontos führen.

Funktionen von Live-Wetten

4. Live-Wetten werden während der Veranstaltung und nur auf Ergebnisse mit unbestimmten Ausgang angenommen. Live-Wetten finden Sie im Live-Bereich.

4.1 Die Quoten für Live-Veranstaltungen verändern sich in Echtzeit. Die Quoten können in der Zeit zwischen der Auswahl einer Wette und ihrer Annahme steigen oder fallen, was sich auf die Höhe des Gewinns auswirken kann.

Die Quoten für Live-Wetten ändern sich stetig und spiegeln die Entwicklung der Ereignisse im Spiel wider.

4.2 Live-Wetten werden nach den Ergebnissen ausgewertet, die unmittelbar nach dem Ende Veranstaltung bekannt werden, gemäß den Informationen der offiziellen Quellen. Alle späteren Änderungen werden bei der Entscheidung über die angebotenen Live-Wetten nicht berücksichtigt.

4.3 Hitnspin kann Live-Wetten auf der Grundlage seiner eigenen Statistiken über den tatsächlichen Spielverlauf abrechnen. Sofern nicht anders angegeben, sind im Abschnitt Live alle Wetten auf nicht konkurrierende Sportler ungültig. Bei Ergebnissen, die während des Spiels ermittelt wurden, erfolgt die Wettabrechnung direkt nach dem Ende der Veranstaltung.

4.4 Alle Live-Wetten, deren Ergebnis bereits feststeht (z. B. Sieger eines bestimmten Spielabschnitts oder Gesamt über), gelten als gültig und werden ausgewertet, auch wenn eine Veranstaltung oder ein Wettkampf unterbrochen wird.

4.5 Reklamationen für Live-Wetten müssen innerhalb von 24 Stunden nach Beginn einer Veranstaltung eingereicht werden.

4.6 Sollte ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach Beginn abgebrochen oder nicht beendet werden, werden Wetten nicht zurückerstattet. Wetten auf Ergebnisse, die nicht bedingungslos feststehen, oder auf Veranstaltungen, die nicht stattgefunden haben oder nicht beendet wurden, werden zu einer Quote von 1 ausgewertet (zurückerstattet).

4.7 Das für die Linie angegebene Datum und die Uhrzeit sind das Datum und die Uhrzeit der Beendigung der Annahme von Wetten für die Veranstaltung. Diese stimmen nicht unbedingt mit dem Datum und der Uhrzeit des tatsächlichen Beginns der Veranstaltung überein. Die Startzeit der Veranstaltung bei der Wettabrechnung ist die tatsächliche Startzeit der Veranstaltung, die durch die offiziellen Dokumente der Organisation (Protokolle), die den Wettbewerb veranstaltet, bestätigt wird.

4.8 Wetten werden nur von Personen angenommen, die mit den vom Wettanbieter festgelegten Regeln einverstanden sind. Jede Wette ist eine Bestätigung, dass der Kunde diese Regeln kennt und mit ihnen einverstanden ist. Nach der Bestätigung der Wette ist der Kunde allein für die Richtigkeit der in der Wette gemachten Angaben verantwortlich.

4.9 Hitnspin nimmt keine Wetten von einer der folgenden Personengruppen an:

– Personen, die die Volljährigkeit noch nicht erreicht haben (dieser Zeitraum wird durch die Gesetzgebung des Landes des Spielers geregelt, liegt aber nicht unter 18 Jahren);

– Personen, die an den Veranstaltungen, auf die gewettet wird, teilnehmen (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.);

– Personen, die die Interessen anderer Wettanbieter vertreten, sowie Personen, die mit anderen Wettanbietern verbunden sind;

– Personen, die versuchen, sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Wettanbieter zu verschaffen, oder denen es gelungen ist, sich einen solchen Vorteil zu verschaffen, z. B. indem sie wiederholt Wetten abschließen, um die vom Wettanbieter festgelegte Höchstsumme zu umgehen;

4.10 Hitnspin behält sich das Recht vor, den Zugang des Kunden zum Konto zu sperren, falls ein automatischer Wettroboter entdeckt wird.

Auf der Website verfügbare Ergebnisse

5. Die Wette „Team 1 gewinnt“ wird als „1“ angezeigt.

5.1 Die Wette „Unentschieden“ wird als „X“ angezeigt.

5.2 Die Wette „Team 2 gewinnt“ wird als „2“ angezeigt.

5.3 Die Wette „Team 1 gewinnt oder Unentschieden“ wird als „1X“ angezeigt. Team 1 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt. Die Wette „Team 1 gewinnt oder Team 2 gewinnt“ wird als „12“ angezeigt. Eines der Teams muss gewinnen (es darf kein Unentschieden geben), damit die Wette gewinnt.

5.4 Die Wette „Team 2 gewinnt oder Unentschieden“ wird als „X2“ angezeigt. Team 2 muss gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben, damit die Wette gewinnt.

5.5 Die Wette „Team (Spieler) gewinnt mit einem Handicap“ wird als „Handicap“ angezeigt.

Auf der Liste der Märkte wird das Handicap manchmal mit den Quoten für den Sieg des Teams kombiniert („H1 Team 1“).

Ein Handicap wird in Toren, Punkten, Spielen usw. ausgedrückt und einem Team/Sportler vom Unternehmen zugewiesen, um die Gewinnchancen beider Teams auszugleichen. Ein mit „-“ angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punkte usw.) an, die ein Team überwinden muss (d. h. mit einer größeren Differenz gewinnen), um die Wette „Team gewinnt mit Handicap“ zu gewinnen. Ein mit „+“ angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punkte usw.) an, mit der ein Team verlieren kann (d. h. mit einer geringeren Differenz), um die Wette Team gewinnt mit Handicap“ zu gewinnen

Das einem Team/Sportler zugewiesene Handicap wird auf das Endergebnis einer Veranstaltung angewandt. Sollte das vom Spieler ausgewählte Team/Sportler gewinnen, nachdem das Handicap angewandt wurde, gewinnt die Wette. Wenn das Spiel in einem Unentschieden endet, nachdem das Handicap angewandt wurde, werden Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet. Gewinnt jedoch das gegnerische Team nach Anwendung des Handicaps, ist die Wette verloren.

5.6 „Gesamt“ ist die Gesamtzahl der von Teams (Spielern usw.) erzielten (erzielten, gespielten usw.) Tore (Punkte, Spiele usw.). Der Kunde muss vorhersagen, wie viele Tore, Punkte, Spiele (etc.) erzielt, verdient, gespielt (etc.) werden (mehr oder weniger als die angegebene Gesamtzahl). Bei der Abrechnung der individuellen Gesamtzahl werden nur die Tore gezählt, die das gegnerische Team erzielt hat. Wenn das Ergebnis mit der vom Buchmacher angegebenen Summe übereinstimmt, werden „Über“ und „Unter“-Wetten mit der Quote 1 abgerechnet.

5.7 Die Wette „Richtiges Ergebnis“. Der Kunde muss das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen.

5.8 Die Wette „HZ-VZ“. Der Kunde muss das Ergebnis der Halbzeit und das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen. In der Linie wird es mit „S“ (für Sieg) und „X“ (für Unentschieden) angezeigt. Auf das Ergebnis der ersten Halbzeit (Spielabschnitt) folgt das Ergebnis des Spiels.

Zum Beispiel bedeutet S2S1, dass Team 2 die erste Halbzeit gewinnt (S2), Team 1 (S1) aber das Spiel gewinnen wird.

5.9 Spielabschnitt mit der höchsten Punktzahl (Halbzeit, Viertel, Spiel, Satz, Inning usw.). Um zu gewinnen, müssen die Kunden vorhersagen, in welcher Hälfte/welchem Viertel/welchem Spielabschnitt usw. des Spiels die meisten Tore (Punkte usw.) erzielt werden oder in welchen Hälften/Vierteln/Spielabschnitten die Anzahl der erzielten Tore (Punkte usw.) gleich ist.

5.10 Zeitintervall-Wetten. Dabei handelt es sich um Wetten auf Ergebnisse, die in bestimmten Zeitintervallen in verschiedenen Abschnitten eines Spiels abgegeben werden. Die Ergebnisse werden innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens auf der Grundlage amtlicher Statistiken ermittelt. Das Zeitintervall „von der 1. bis zur 20. Minute“ ist definiert als 00:00:01 bis 00:20:00. Die Zeitspanne „21. Minute – Ende des Spiels“ wird als andere Zeitspanne definiert.

5.11 Wette auf das Ergebnis des Konkurrenten. Die Kunden müssen vorhersagen, ob ein ausgewählter Sportler eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreicht (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.), wo er im Wettbewerb landet (Gruppe, Untergruppe usw.) oder ob er sich für die nächste Phase (Runde) qualifiziert. Wird die Qualifikation eines Teilnehmers für die nächste Runde aus irgendeinem Grund nachträglich annulliert, werden die sich daraus ergebenden Ergebnisänderungen nicht berücksichtigt, und die Wetten werden nach den Ergebnissen der bereits stattgefundenen Spiele ausgewertet. Wenn Teilnehmer mehrmals aufeinandertreffen und ein Spiel neu angesetzt wird, bleiben alle „Qualifiziert sich“-Wetten gültig.

Findet eines der Spiele nicht statt oder wird es unterbrochen und ändert sich das Ergebnis des Hinspiels, wird die „Qualifiziert sich“-Wette nach der tatsächlichen Qualifikation der Mannschaft für die nächste Runde eines Wettbewerbs ausgewertet. Wenn das Spiel nicht stattfindet, werden Wetten auf „Team gewinnt“ zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn ein gemeldeter Teilnehmer nicht in der Lage ist, eine Veranstaltung zu beenden (aus welchem Grund auch immer: Verletzung, Aufgabe usw.), bleiben die Wetten auf ihn gültig. Wetten gewinnen, wenn ein bestimmtes Ergebnis für diesen Teilnehmer erreicht wurde und verliert, wenn es nicht erreicht wurde. Wenn ein gemeldeter Teilnehmer aus irgendeinem Grund (Verletzung, Aufgabe usw.) nicht an einer Veranstaltung teilnehmen kann, werden Wetten auf den Sieg zu einer Quote von 1 ausgewertet.

5.12 Der Gewinn der restlichen Spielzeit (Halbzeit, Spielabschnitt usw.) wird auf die Ereignisse während des Spiels getippt. Die Kunden müssen die Ergebnisse von Veranstaltungen innerhalb eines bestimmten Zeitraums vorhersagen, der in dem Moment beginnt, in dem die Wette platziert wird, und mit dem Ende der regulären Zeit endet, ohne den aktuellen Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe zu berücksichtigen.

5.13 Die Wette „Qualifiziert sich“ Die Wette gewinnt, wenn der Kunde die Qualifikation einer Mannschaft für die nächste Phase eines Wettbewerbs (Turnier, Pokal, usw.) vorhersagt. Die Qualifikation eines Teilnehmers/Sportlers wird anhand der Ergebnisse aller ausgetragenen Spiele ermittelt.

5.14. Das asiatische Handicap ist eine Handicap-Wette auf ein bestimmtes Ergebnis. Es wird in Form von Durchschnittsquoten dargestellt, die die Gewinnchancen des Kunden erhöhen, wenn er am Ende des Wettbewerbs das richtige Ergebnis errät. Zum Beispiel ist die Quote +1,25 der Durchschnittswert zwischen den Handicaps +1 und +1,5. Der Wettbetrag wird also in zwei gleiche Teile geteilt und für zwei Handicaps gespielt, wenn das Spiel so ausgeht, wird der Gewinnbetrag beider Wetten addiert.

5.15. Die asiatische Gesamtwette, ist eine Art von Wette auf „Gesamt“. Der Kunde muss vorhersagen, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore/Punkte höher oder niedriger als das in der Linie angegebene Ergebnis sein wird. Das angewandte Abrechnungssystem ermöglicht es, Wetten mit weniger Risiko abzuschließen. Die Wetten werden nämlich in zwei Teile geteilt und mit zwei möglichen Varianten der Ergebnisse gespielt. „Gesamt über 1,25“ zu einer Quote von 2.2 wird in zwei nahe Gesamtwerte „Über 1“ und „Über 1,5“ aufgeteilt. Der Kunde erhält die Hälfte des Einsatzes zurück, wenn er die andere Hälfte verloren hat (wenn das Endergebnis 0:1 oder 1:0 war). Sofern nicht anders angegeben, wird bei der Wettabrechnung nur die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

Sportwetten

6. Fußball

6.1. Wetten auf Fußballspiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen (einschließlich der Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter hinzugefügt wird).  Die vom Schiedsrichter zur ersten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in den offiziellen Quellen als 45 ‚+ X‘ angegeben (X ist die Anzahl der hinzugefügten Minuten) und wird vom Unternehmen als 45. Minute des Spiels festgelegt.

Die vom Schiedsrichter zur zweiten Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in den offiziellen Quellen als 90 ‚+ X‘ angegeben (X ist die Anzahl der hinzugefügten Minuten) und wird vom Unternehmen als 90. Minute des Spiels festgelegt. Erzielte Tore, Auswechslungen von Spielern und andere Ereignisse, die in der vom Schiedsrichter hinzugefügten Zeit stattfinden, gelten als in regulärer Zeit stattgefunden.

Bei Wettbewerben, bei denen auf das Ergebnis „Unentschieden“ zur regulären Spielzeit eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen folgen, werden die Ergebnisse „Sieger des Spiels“ oder „Qualifiziert sich“ angewendet. Bei Wettbewerben, bei denen die Tatsache, ob sich ein Team für die nächste Runde eines Turniers qualifiziert, auf der Grundlage der Ergebnisse von zwei Spielen bestimmt wird, werden „Qualifiziert sich für die nächste Runde“ oder „Qualifiziert sich für die nächste Tour“-Wetten angewendet.

Wenn eine Veranstaltung aus irgendeinem Grund vor seiner offiziellen Endzeit endet und sein Ergebnis nicht in den offiziellen Quellen als Endresultat festgehalten wird, werden alle Wetten auf eine solche Veranstaltung als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet.

Ausgenommen sind Live-Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs tatsächlich beendet und abgerechnet wurden, Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde“ auf die Summe von zwei Spielen oder das Spiel wurde unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem Abbruch ausgetragen.

6.2. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben“ bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

6.3. Wette „Erzielt das erste Tor“. Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das erste Tor ein Eigentor ist, wird die Wette „Erzielt das erste Tor“ danach ausgewertet, wer das zweite Tor des Spiels erzielt. Wenn im Spiel alle Tore im eigenen Netz landen, gewinnt die Wette „Keine Tore“, es sei denn, auf dem Schein und/oder der Linie ist etwas anderes angegeben. Wetten auf Spieler, die ausgewechselt oder des Feldes verwiesen werden, bevor das erste Tor fällt, verlieren. Wenn ein Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld erst nach dem ersten Tor betreten hat, sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig und werden mit einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wird, auf den keine Wette angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler“ wurde angeboten. Wenn das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler“ angeboten wird, schließen Wetten auf diese Option alle Spieler ein, die nicht auf der Linie aufgeführt sind.

6.4. Wette „Erzielt das letzte Tor“ Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das letzte Tor ein Eigentor war, wird der Spieler, der das vorherige Tor geschossen hat, als Schütze des letzten Tores angesehen. Wenn alle Tore Eigentore sind, gewinnt die Wette „Keine Tore“, sofern auf dem Wettschein und/oder der Linie nichts anderes angegeben ist.

Alle Spieler, die am Spiel teilgenommen haben, gelten als potenzielle Torschützen des letzten Tores, unabhängig davon, ob sie zum Zeitpunkt des letzten Tores auf dem Spielfeld waren oder nicht. Nimmt der Spieler nicht am Spiel teil, sind die auf ihn abgegebenen Wetten ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn das letzte Tor von einem Spieler erzielt wird, auf den keine Quote angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, es wird das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler“ angeboten. Wenn das Ergebnis „Beliebiger anderer Spieler“ angeboten wird, umfassen die Wetten auf diese Option alle nicht aufgeführten Spieler.

6.5. Spieler trifft. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet.

6.6. Wette „Team erzielt das nächste Tor“ Diese Wette ist während des Spiels verfügbar. Eigentore gelten als von dem Team erzielt, zu dessen Gunsten sich der Spielstand verändert hat. Wenn das nächste Tor nicht fällt, gewinnt die Wette „Keine Tore“.

6.7. Wette „Zeit des ersten/letzten Tores“ Eine Wette auf das erste Tor, das in einem bestimmten Zeitraum fällt, z. B. von der 1. bis zur 30. Minute, gilt als verloren, wenn das Spiel nach diesem Zeitraum beim Stand von 0:0 unterbrochen wird. Wird das Tor zum Zeitpunk 23:00 erzielt, gilt es als in der 23. Minute erzielt; wird das Tor zum Zeitpunkt 23:01 erzielt, gilt es als in der 24. Minute erzielt.

6.8. Eckstöße. Zuerkannte, aber nicht ausgeführte Eckstöße werden für Wetten nicht berücksichtigt (z. B. wird ein zuerkannter, aber nicht ausgeführter Eckstoß vor dem Schlusspfiff nicht gezählt). Zählt der Schiedsrichter den Eckstoß nicht und zeigt ihn erneut an, wird er für Wettzwecke nur einmal gezählt, sofern auf dem Spielschein und/oder der Linie nichts anderes angegeben ist.

6.9 Sieg nach Rückstand. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn das gewählte Team das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt, nachdem es zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels nach Toren zurücklag.

6.10. Zu-Null-Sieg. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn das ausgewählte Team das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt und das gegnerische Team kein Tor erzielt hat.

6.11. Erstes Tor ist ein Kopfball. Die Wette „Nein“ verliert, wenn das Spiel 0:0 endet.

6.12. Spieler, der genau 2 Tore bzw. 3 oder mehr Tore erzielt. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn ein Spieler in der regulären Spielzeit genau 2 Tore bzw. 3 oder mehr Tore erzielt. Eigentore werden bei Wetten nicht berücksichtigt, es sei denn, es ist in der Linie anders angegeben.

6.13. Tor in der Nachspielzeit. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn in der durch den Schiedsrichter gewährten Nachspielzeit der 1. oder 2. Halbzeit ein Tor erzielt wird.

6.14. Bei der Abrechnung von roten und gelben Karten werden Karten, die nach dem Schlusspfiff und in der Pause gezeigt werden, für die Wettabrechnung nicht berücksichtigt. Karten, die Mitarbeitern oder Spielern gezeigt werden, die nicht am Spiel teilnehmen (z. B. Trainern oder Spielern auf der Bank), werden für Wetten nicht berücksichtigt.

6.15. Bei der Auswertung der Wette „Gelbe Karten insgesamt“ wird die zweite gelbe Karte, die demselben Spieler gezeigt wird, als rote Karte gewertet.

6.16. Bei der Ermittlung der Ergebnisse von Elfmeterschießen werden die Ergebnisse der tatsächlich ausgetragenen Elfmeter für die Wettabrechnung berücksichtigt, auch wenn die Serie von Elfmeterschießen vorzeitig beendet wurde.

7. Eishockey

7.2.1. Wetten auf Eishockeyspiele werden auf die reguläre Spielzeit (3 Spielabschnitte zu je 20 Minuten) angenommen, sofern nicht anders angegeben.

7.2.2. Serien von Penaltyschüssen und Verlängerungen zählen nur für „Team qualifiziert sich für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und andere Ergebnisse. Damit Wetten gültig sind, müssen mindestens 50 Minuten Spielzeit verstrichen sein, außer in Fällen, in denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung festgelegt werden kann.

7.2.3 Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird vom Unternehmen als „verschoben“ bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

7.2.4 Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Basketball

8.3.1. Beim Basketball werden Wetten auf den Sieg eines Teams, ein Unentschieden, auf ein beliebiges Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben.

8.3.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht zu Ende gespielt und sein Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, mit Ausnahme von Live-Märkten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

8.3.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben“ bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

8.3.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet.

8.3.5. Damit die Wette „Spielerpunkte gesamt“ gewinnt, müssen Sie die Gesamtzahl der Punkte des angegebenen Spielers im Spiel tippen, einschließlich der Verlängerung, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben. Der Spieler muss mehr als eine Sekunde lang im Spiel sein, damit die Wette auf ihn gültig ist.

8.3.6. Bei einer Spieldauer von 40 Minuten müssen mindestens 35 Minuten gespielt werden, damit die Wetten gültig sind. Bei einer Spieldauer von 48 Minuten müssen mindestens 40 Minuten gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, außer in Fällen, in denen die Märkte zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet werden können.

8.3.7. Die Verlängerung, die auf der Grundlage der Gesamtergebnisse von zwei Spielen vergeben wird, zählt nur für die Märkte „Qualifiziert sich für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und ähnliche Märkte.

8.3.8. Bei der Abrechnung eines Spielerstatistikmarktes müssen Sie die Gesamtzahl der Punkte, Pässe, Rebounds usw. des ausgewählten Spielers am Ende des Spiels, einschließlich der Verlängerung, erraten. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

8.3.9. Wetten auf 3×3-Basketball werden auf die reguläre Spielzeit angenommen oder wenn eines der Teams 21 oder mehr Punkte in der regulären Spielzeit erzielt. Alle anderen Wetten werden einschließlich der Verlängerung ausgewertet. Im Fall eines Unentschiedens werden Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Handball. Futsal. Beachsoccer. Wasserball. Beach-Volleyball. Bandy. Feldhockey. Beach-Handball. Rugby.

9.4.1. Wetten auf alle Spiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, sofern in der Linie nicht anders angegeben.

9.4.2 Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, und wird das Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden  alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, außer bei Veranstaltungen, die innerhalb von 48 Stunden nach Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche im Rugby). Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

9.4.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben“ bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

9.4.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

9.4.5. Serien von Penaltyschießen und Verlängerungen zählen nur für die Wetten „Sieger“, „Team qualifiziert sich für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und andere Ergebnisse.

Boxen

10.1 Ein Kampf gilt als begonnen, wenn der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Ist ein Boxer nach dem Gongschlag nicht in der Lage, den Kampf fortzusetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

10.2. Nur abgeschlossene Runden (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird) werden für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runde“, „Ergebnis des Kampfes. Gruppen von Runden“ und „Ende des Kampfes. Runde“ gezählt. Wetten auf den „Sieger“ gewinnen, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

10.3 Bei der Wettabrechnung „Runden insgesamt“ werden nur die Runden gezählt, bei denen das Ergebnis des Kampfes feststeht (und der Kampf beendet ist).

10.4 Wird ein Kampf für ungültig erklärt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

10.5. Sollte das Format eines Kampfes geändert werden, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme des „Sieger“-Marktes, zu einer Quote von 1 ausgewertet.

10.6 Eine Knockdown-Wette gewinnt nur, wenn ein Schiedsrichter den Countdown startet.

Snooker

11.1. Wird ein Spiel unterbrochen, so gilt der Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert oder den Wettbewerb/die Meisterschaft gewonnen hat, als Sieger, sofern mindestens ein Frame beendet wurde.

11.2. Alle Frames, die zur Ermittlung des Siegers eines Spiels erforderlich sind, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten ausgewertet werden können. Sollte der Sieger aus irgendeinem Grund vor dem Ende des Spiels feststehen, werden alle Wetten auf Frames und Handicaps sowie Sonderwetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

11.3. Steht der Sieger eines Spiels bereits fest, bevor die volle Anzahl an Frames gezogen wurde, wird die „Maximum Break“-Wette mit einer Quote von 1 ausgewertet, es sei denn, weitere Ereignisse haben keinen Einfluss auf die Ergebnisauswertung.

Baseball. American Football

12.1. Wetten auf Baseball- und American Football-Spiele werden inklusive Verlängerung angenommen.

12.2. Die Namen der startenden Pitcher werden zum Zeitpunkt der Wettannahme bei MLB-Spielen berücksichtigt, außer bei Live-Wetten, bei denen die Namen der startenden Pitcher möglicherweise nicht aufgeführt sind. Sollte einer der Pitcher in der Startformation ausgewechselt werden, werden alle Wetten vor dem Spiel als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 ausgewertet. Märkte für alle anderen Baseballspiele werden ohne Angabe eines Starting Pitchers angeboten.

12.3. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund vor dem offiziellen Ende beendet und sein Ergebnis nicht in den offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit Quote 1 ausgewertet. Ausgenommen sind Fälle, in denen das Spiel während der Kalenderwoche unterbrochen und beendet wird (bei AmericanFootball-Wetten), oder wenn mindestens 5 Innings gespielt wurden (bei Baseball-Wetten). Eine weitere Ausnahme bilden Live-Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden, sofern nicht anders angegeben.

12.4. Das Baseball- und American Football-Spiel muss am vorgesehenen Tag und am vorgesehenen Ort stattfinden. Wenn ein American Football-Spiel nicht in der laufenden Kalenderwoche stattfindet und in der vom Unternehmen angegebenen Quelle als „aufgeschoben“, „verschoben“ oder „verlegt“ gekennzeichnet ist, werden alle Wetten darauf als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 abgerechnet.

12.5. Endet ein American Football-Spiel unentschieden (einschließlich des Ergebnisses der Verlängerung), werden alle Wetten darauf als ungültig betrachtet und zu einer Quote von 1 ausgewertet, mit Ausnahme der Live-Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden, sofern nicht anders angegeben.

12.6. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Motorsport

13.1. Der Start des Rennens wird durch das Startsignal für die Aufwärmrunde bestimmt. Jeder Teilnehmer des Rennens, der bis zu diesem Zeitpunkt an den Start gegangen ist, aber das Rennen nicht vorschriftsmäßig beendet hat, wird als Teilnehmer betrachtet, der das Rennen nicht beendet hat.

13.2 „Head-to-Head“-Wetten. Beide Fahrer müssen an den Start gehen, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden, werden die Wetten nach der Anzahl der gefahrenen Runden ausgewertet. Sollten beide Fahrer nach der gleichen Anzahl von Runden ausscheiden, werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

13.3. Die Ergebnisse des Qualifyings zählen für die Wettabgabe. Alle späteren Änderungen in der Startaufstellung werden nicht berücksichtigt.

13.4 Wird ein Rennen nicht beendet und das offizielle Ergebnis nicht verkündet, gelten alle Wetten als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet.

ММА

14.1 Ein Kampf gilt als begonnen, wenn der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Ist ein Boxer nach dem Gongschlag nicht in der Lage, den Kampf fortzusetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

14.2. Nur abgeschlossene Runden (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird) werden für die Wettmärkte „Ergebnis des Kampfes. Runde“, „Ergebnis des Kampfes. Gruppen von Runden“ und „Ende des Kampfes. Runde“ gezählt. Wetten auf den „Sieger“ gewinnen, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.

14.3 Bei der Wettabrechnung „Runden insgesamt“ werden nur die Runden gezählt, bei denen das Ergebnis des Kampfes feststeht (und der Kampf beendet ist).

14.4 Wird ein Kampf für ungültig erklärt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Sieger feststeht, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

14.5. Sollte das Format eines Kampfes geändert werden, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme des „Sieger“-Marktes, zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Volleyball

15.1. Das Volleyball-Handicap und die Gesamtmärkte werden in Punkten angegeben, sofern nicht anders angegeben.

15.2. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, und wird das Ergebnis nicht in offiziellen Quellen als endgültig verzeichnet, werden alle Wetten auf das Spiel zu einer Quote von 1 ausgewertet, außer bei Veranstaltungen, die innerhalb von 48 Stunden nach Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche im Rugby). Eine Ausnahme bilden Live-Wetten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.

15.3. Findet die Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit statt und wird sie vom Unternehmen als „verschoben“ bezeichnet, gelten alle Wetten auf diese Veranstaltung als ungültig und werden zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wurde das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit des Annahmeschlusses für Wetten zu ändern.

15.4. Tritt ein Spieler im Spiel nicht an, werden alle Wetten auf ihn zu einer Quote von 1 ausgewertet.

Tennis. Badminton. Tischtennis. Beach-Volleyball

16.1. Handicap- und Gesamtmärkte werden in Spielen angegeben.

16.2. Wenn bei Wetten auf Teamspiele ein oder mehrere gemeldete Teilnehmer aus irgendeinem Grund durch einen anderen Spieler ersetzt werden, gelten die Wetten „Qualifiziert sich“ und „Sieger“. Bei Doppelspielen werden Wetten mit der Quote 1 ausgewertet, wenn die Aufstellung eines Doppelpaares festgelegt ist und mindestens einer der Teilnehmer ersetzt wird. Wenn die Aufstellung nicht festgelegt ist, ist die Wette gültig.

16.3. Sollte das Format des Spiels (Anzahl der Sätze) geändert werden, werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

16.4. Die Angaben zu den Spielfeldoberflächen sind nur als Richtwerte zu betrachten. Wenn die Spielfeldoberfläche geändert wird, sind die Wetten gültig. 

Wetten sind in den folgenden Fällen gültig:

  • eine Änderung der Spielfeldoberfläche;
  • Änderung des Austragungsortes;
  • Wechsel von einem Veranstaltungsort in einer Halle zu einem Veranstaltungsort im Freien,
  • sofern in der Linie nichts anderes angegeben ist

16.5. Sollte sich der Beginn eines Spiels verzögern oder sollte ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.6. Wird ein Spiel unterbrochen und nicht zu Ende gespielt, weigert sich ein Spieler weiterzuspielen oder wird er disqualifiziert, wird das Spiel für verloren erklärt und die Wetten werden nach dem Ergebnis ausgewertet. Ausgenommen sind Live-Wetten auf Spiele, die bereits beendet sind, und Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststehen.

16.7. Wenn ein Spieler vor Beginn des Spiels ausscheidet (oder disqualifiziert wurde), werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

16.8. Sollte sich der Beginn eines Spiels verzögern oder sollte ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers, zu dem es gehört, gültig.

16.9. Statistikwetten. Wenn ein Spieler vor Beginn des Spiels zurückzieht, werden die Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet. Wenn ein Spieler während des Spiels zurückzieht, werden die Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses zum Zeitpunkt der Unterbrechung ausgewertet.

E-Sport-Wetten

17.1. E-Sport-Wetten werden auf der Grundlage der allgemeinen Regeln und unter Berücksichtigung der Wettannahmebedingungen einer bestimmten E-Sport-Disziplin ausgewertet.

17.2. E-Sport-Spiele im Format Bo1, Bo2, Bo3, etc. (Best of 1, 2, 3, 5, etc.) – die Gesamtzahl der Maps, in denen das ausgewählte Team die überwiegende Anzahl von Siegen erreichen sollte. Der Sieger des Spiels wird durch die Anzahl der gewonnenen Maps bestimmt. Zum Beispiel sind für Bo3 zwei Siege erforderlich, für Bo5 mindestens drei gewonnene Maps, usw.

17.3. Die Endabrechnung erfolgt anhand der Daten, die unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Turm/Nexus) durch einen der Gegner aufgezeichnet wurden. Ebenso wird die Abrechnung durchgeführt, wenn eines der Teams aufgegeben hat (in diesem Fall wird der Turm/Nexus nicht durch den direkten Einfluss des Feindes zerstört). Der Sieg wird dem gegnerischen Team zugesprochen.

17.4 Wird ein Spieler oder ein Team wegen unsportlichen Verhaltens (Täuschung/Betrug/Spielmanipulation/Verwendung von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) disqualifiziert, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Die Disqualifikation wegen eines Verstoßes gegen die Wettkampfregeln und/oder eines unangemessenen Verhaltens bzw. moralischen Zustands der Spieler ist kein gültiger Grund für die Rückerstattung von Wetten auf ein Spiel.

17.5. Wenn es Grund zu der Annahme gibt, dass in einem Spiel unsportliches Verhalten (Täuschung/Betrug/Spielmanipulation/Verwendung von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) vorliegt, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Der Buchmacher behält sich das Recht vor, für einen Zeitraum von zehn Tagen nach Spielende die Wettauszahlung auf der Grundlage offizieller Informationen zu ändern. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Anträge auf eine erneute Auszahlung mehr angenommen.

17.6. Wird ein Spiel um mehr als 48 Stunden verschoben, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Tennis ist eine Ausnahme von dieser Regel, da die Spiele während des gesamten Turniers neu angesetzt und die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet werden können.

17.7. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden ab dem aktuellen Spielstand/Punkt abgeschlossen wird, bleiben alle Wetten gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.

17.8. Wenn ein Spiel/eine Map unterbrochen, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden wiederholt wird, werden Wetten auf alle Ergebnisse ausgewertet, die auf der Grundlage des aktuellen Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung ausgewertet werden können. Andernfalls sind alle Wetten auf diese Map ungültig und werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Alle Spielwetten sind gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.

17.9. Wenn ein Spieler (ein Team) ein Spiel vor Beginn aufgibt, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Wenn ein Spieler (ein Team) aus einem Spiel/einer Map ausscheidet (Verletzung, Rückzug, Aufgabe usw., aber nicht Disqualifikation), nachdem das Spiel bereits begonnen hat (der Beginn einer Map wird als der Beginn des Spieltimers definiert), werden die Wetten wie folgt ausgewertet:
– Wetten auf den Sieger der Map (falls gestartet, aber nicht beendet) und den Sieger des Spiels werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet
– Wetten auf Maps, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bekannt ist, werden nach diesem Ergebnis ausgewertet
– Wetten auf Spiele (Handicap auf Maps, genaues Ergebnis auf Maps, Gesamtanzahl und gerade/ungerade Anzahl von Maps) werden auf der Grundlage des Siegers der Karte berechnet.
– Wetten auf Spiele, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht ermittelt werden konnte, sind ungültig und werden mit einer Quote von 1.00 ausgewertet
– Wenn die Map nicht begonnen hat, sind alle Ergebnisse dieser Map (einschließlich des Siegers der Map) ungültig und werden mit einer Quote von 1.00 abgerechnet

Steht der Sieger der Map nicht fest (aufgrund von Aufgabe vor Beginn der Map), werden Map-Sieger-Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.

Andere Match-Wetten werden nur dann ausgewertet, wenn das relevante Ergebnis anhand der vor der Aufgabe gespielten Maps ermittelt werden konnte (Maps, die während oder nach einer Aufgabe gespielt wurden, zählen nicht). Wenn das Ergebnis der Wette nicht ermittelt werden kann, ist die Wette ungültig und wird mit einer Quote von 1.00 abgerechnet.

17.10. Der Vorteil einer Map vor dem Beginn einer Veranstaltung. In einigen Fällen kann der Sieg eines der Teams „in absentia“ in einer Map vergeben werden (nicht zu verwechseln mit einer technischen Niederlage oder einer Wette auf Handicaps). Bei Ergebnissen mit der Gesamtzahl der Runden (Maps) oder dem Sieg in einer bestimmten Map (in Folge) wird diese „abwesende“ Map ignoriert. Das heißt, die erste Map in der Reihe gilt als die erste Map, die von den Teilnehmern gespielt wird.

17.11 Auswertung von Outright-Wetten. Sollte ein Team oder ein Spieler vor Beginn des Spiels disqualifiziert werden oder nicht am Turnier teilnehmen können, werden Wetten auf das Ergebnis des Teams oder des Spielers zu einer Quote von 1 ausgewertet. Outright-Wetten auf den „Regions-Gewinner“ werden danach abgerechnet, welche Region das Team oder der Spieler vertritt.

17.12 Wird eine Map nach ihrem Beginn erneut gespielt, gelten Wetten auf Ergebnisse, die bei der Unterbrechung des Spiels bereits feststanden. Alle anderen Wetten auf die betreffende Map werden zu einer Quote von 1.00 ausgewertet. Alle Spielwetten sind gültig und werden nach dem Endergebnis des Spiels ausgewertet.

Dota 2

18.5. Sieger – Die Wette wird auf den Sieger des Spiels platziert.

18.6. 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2-Serie).

18.7. Handicap 0 – eine Wette auf den Sieg einer der beiden Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette zu einer Quote von 1 ausgewertet.

18.8. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

18.9. Gesamtanzahl Kills auf Map # – eine Wette auf die Gesamtanzahl der Kills, die auf einer Map erreicht wurden. Alle Kills, die vor dem Ende der Map erreicht werden, werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt nach dem Endstand der Teams in der Statistik nach dem Spiel. Das heißt, Tode, die nicht für das gegnerische Team zählen (Beendigung durch verbündete Einheiten, neutrale Creeps, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Gegenständen usw.), zählen nicht für die Wettabrechnung. Wir machen Sie auch darauf aufmerksam, dass der Kill-Counter des Teams von der Gesamtzahl der Kills oder Tode in Teams abweichen kann. Wenn zum Beispiel ein Held durch feindliche Creeps oder einen Turm stirbt, wird der Kill nicht für die gegnerischen Helden, sondern für das gegnerische Team gezählt und bei der Berechnung der Gesamtkills und der ungeraden/geraden Kills auf der Map berücksichtigt.

18.10. Map # Dauer – eine Wette darüber, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Sie wird gemäß des Timers im Spiel ausgewertet.

Beispiel: Die Wette auf das Ergebnis über 36,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten und 01 Sekunden dauert. Nachdem der Timer die 36-Minuten-Marke überschritten hat, beginnt die 37. Minute, basierend auf dieser 37> 36,5. Wenn die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.

18.11. Map # Gesamtanzahl Kills Gerade / Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills, die von beiden Teams innerhalb der angegebenen Map gemacht werden (ohne Kills durch Neutrale/Verbündete, Selbstmorde usw.).

18.12. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl an Maps innerhalb eines Spiels.

18.13. Gesamtanzahl Maps – Wette auf die Gesamtzahl von Maps, die gespielt werden.

18.14. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps. Beispiel: Wette auf Team Secret (-1,5) gewinnt, wenn das Team mit einer Differenz von zwei oder mehr Maps gewinnt.

18.15. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 0:2. Die Wette gilt als gewonnen, wenn Team 2 mit einem Ergebnis von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

18.16. Map # – Team vergießt das erste Blut – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Map machen wird, ausgenommen Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmord usw. 

18.17. Map # – N Team Gesamtanzahl Kills – Ein Kunde muss vorhersagen, wie viele Kills das ausgewählte Team auf der ausgewählten Map erzielen wird. Der Endwert des Kills-Zählers des Teams wird für die Wetten herangezogen (das Töten oder der Tod von Helden in Teams wird nicht gezählt).

18.18. Map # – Erreicht zuerst X Kills – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team die ausgewählte Anzahl von Kills als erstes erreichen wird. Erreicht keines der Teams die erforderliche Anzahl an Kills, wird die Wette mit einer Quote von 1 ausgewertet.

18.19. Map # – X Kill – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den nächsten Kills ausführen wird. Die Kills werden nach der Gesamtzahl der Kills beider Teams gezählt. Erreicht die Gesamtzahl der Kills nicht den erforderlichen Wert, wird die Wette zu einer Quote von 1 ausgewertet.

18.20. Team tötet den ersten Roshan (Map #) – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den Roshan auf einer bestimmten Map zuerst tötet.

18.21. Gesamtzahl der getöteten Roshans (über/unter) – Wette auf die Anzahl der Tötungen von Roshan auf einer Map mit Über/Unter-Optionen.

18.22. Map # Team zerstört den ersten Turm – eine Wette auf das erste Team, das einen gegnerischen Turm zerstört. Eine Niederlage wird dem Team zugesprochen, deren Turm zuerst zerstört wurde, auch im Falle einer Ablehnung.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Sieger. Wetten werden auf den Sieger des Spiels platziert. Der Kampf gilt nach dem ersten Kill in der Pistolenrunde als begonnen.

19.2. Die 1×2-Wette ähnelt dem Ergebnis der Siegerwette, allerdings wird auch ein Unentschieden als Wettoption berücksichtigt. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. bei Bo2-Spielen oder Bo1-Spielen mit Verlängerung).

19.3 Handicap 0. Eine Wette auf den Sieg eines der beiden Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Spiel in einem Unentschieden endet, werden Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

19.4. Sieger Map # (inklusive Verlängerung). Eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map, inklusive zusätzlicher Runden.

Map # – Sieger der ersten Hälfte. Eine Wette auf das Team, das als erstes 8 Runden auf der ausgewählten Map gewinnt.

19.5. Map # gerade/ungerade Runden Eine Wette darauf, ob eine gerade oder ungerade Anzahl von Runden auf dem ausgewählten Spielplan gespielt wird, ohne Verlängerung.

19.6 Map # Verlängerung ja/nein. Eine Wette darauf, ob es auf der ausgewählten Map eine Verlängerung geben wird.

19.7. Map # Teamkill ja/nein. Eine Wette darauf, ob das ausgewählte Team auf der angegebenen Karte einen Teamkill durchführt. Als Teamkill wird das Töten eines Spielers aus dem eigenen Team bezeichnet.

19.8. Map # Knife Kill ja/nein. Eine Wette darauf, ob das ausgewählte Team einen Knife Kill auf der angegebenen Map durchführt.

19.9. Map # Sieger Pistolenrunde.  Eine Wette darauf, welches Team die ausgewählte Pistolenrunde auf der angegebenen Map gewinnen wird.

19.10 Map # Sieger Zwei Pistolenrunden. Eine Wette darauf, welches Team die beiden Pistolenrunden auf der angegebenen Map gewinnen wird.

19.11. Map # – eine Bombe wird in der Pistolenrunde N platziert – eine Wette darauf, ob eine Bombe in der angegebenen Pistolenrunde auf der angegebenen Map platziert wird.

Pistolenrunden sind die erste und sechzehnte Runde in der Gesamtwertung auf der Map.

19.12. Gesamtanzahl Runden – eine Wette auf die Gesamtzahl der von beiden Teams in einem Spiel gespielten Runden, ausgenommen Verlängerungen.

19.13. Team N – Gesamtanzahl Runden – eine Wette auf die Gesamtzahl der von einem bestimmten Team in einem Spiel gewonnenen Runden, ausgenommen Verlängerungen.

Beispiel: Ein Spieler wettet auf das Ergebnis über 24,5 des Teams Nr. 2. Das Bo3-Spiel endete mit einer Niederlage der genannten Mannschaft mit einem Ergebnis von 11:16; 13:16. Die Gesamtanzahl der von Team #2 gewonnenen Runden beträgt 24 (11 + 13). Die Wette ist verloren, da die Anzahl der gewonnenen Runden geringer ist als der auf dem Wettschein angegebene Wert. Wenn die Wette auf ein Ergebnis unter 24,5 platziert wird, ist die Wette gewonnen.

19.14. Team N – Gesamtzahl der gewonnenen Pistolenrunden – eine Wette darauf, ob das angegebene Team die angegebene Anzahl von Pistolenrunden im Spiel gewinnt.

19.15. Map # – Gesamtanzahl Runden – eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden innerhalb einer Map, ausgenommen Verlängerungen.

Beispiel: Ein Spieler wettet auf über 26,5 und die Gesamtzahl der gespielten Runden beträgt 26. Die Wette ist verloren, da die Anzahl der gespielten Runden geringer ist als der im Wettschein angegebene Wert ist. Wenn die Wette auf ein Ergebnis unter 26,5 platziert wird, ist die Wette gewonnen. Es können maximal 30 Runden gespielt werden.

19.16. Map # – Team N Gesamtanzahl Runden – eine Wette darauf, dass Team N die angegebene Anzahl von Runden auf der angegebenen Map gewinnt (ohne Verlängerung).

19.17. Map # – Team N Gesamtanzahl Runden für Terroristen/Counter-Terroristen – eine Wette darauf, dass Team N die angegebene Anzahl von Runden auf der angegebenen Map gewinnt (ohne Verlängerung), und für eine festgelegte Seite spielt: Terroristen/Counter-Terroristen.

19.18. Map # – Gesamtzahl der Runden, die mit einer Bombenexplosion endeten – eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden innerhalb einer bestimmten Map (ohne Verlängerung), die mit einer Bombenexplosion endeten.

19.19. Map # Gesamtanzahl Kills in der Pistolenrunde – eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills, die beide Teams in der ausgewählten Pistolenrunde auf der angegebenen Map erzielen.

19.20. Runden-Handicap – der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Gesamtzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden im Spiel (ohne Verlängerungen).

19.21. Map # – Runden-Handicap – der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden auf der angegebenen Map, ausschließlich der Verlängerung.

19.22. Map # Runde X – Sieger – eine Wette auf den Sieg des Teams in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Map. Der Sieg in einer Runde wird durch das Töten aller Feinde, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch eine Entscheidung am Ende der Runde erreicht.

19.23. Map # – Erreicht zuerst X Runden – eine Wette darauf, dass ein Team als erstes eine bestimmte Anzahl von Runden auf der angegebenen Map gewinnt.

19.24. Map # – richtiges Ergebnis – eine Wette auf die angegebene Map, die mit dem angegebenen Ergebnis endet. Bei einem Spielstand von 15:15 werden alle Wetten zu einer Quote von 1 ausgewertet.

19.25. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel gespielten Maps gerade oder ungerade ist.

19.26. Gesamtanzahl Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Maps, einschließlich der Verlängerung.

19.27. Handicap-Maps – der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps, unter Berücksichtigung der Verlängerung.

19.28. Richtige Punktzahl auf Maps – eine Wette auf die richtige Punktzahl des Spiels.

19.29. Map # Runde X – Sieger – eine Wette auf den Sieg eines Teams in einer bestimmten Runde auf einer bestimmten Map. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Gegner, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch das Ende der Rundenzeit ermittelt.

19.30. Map # Runde X – Art des Sieges – eine Wette auf die genaue Art und Weise, wie ein Sieg in einer bestimmten Runde auf einer bestimmten Map errungen wird. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Gegner, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch das Ende der Rundenzeit ermittelt.

19.31. Verlängerung – Der Sieg auf der Map wird durch einen Sieg in mindestens 16 Runden erreicht. Bei einem Unentschieden (Spielstand 15:15) werden 6 Zusatzrunden (die so genannte „Verlängerung“) ausgetragen. Der Sieg in der Verlängerung wird dem Team zugesprochen, das zuerst 4 der 6 Zusatzrunden gewinnt. Wenn die Verlängerung unentschieden endet (beide Teams gewinnen 3 Runden in der Verlängerung), wird die nächste Verlängerung (6 weitere Runden) zugewiesen.

19.32. Map # – 1×2 Verlängerung N – eine Wette auf den Sieger der ausgewählten Verlängerung der angegebenen Map. Ein Unentschieden wird als eine Option für das Ergebnis berücksichtigt.

19.33. Map # – richtiges Ergebnis in der Verlängerung – eine Wette auf die Verlängerung N wird auf der angegebenen Karte mit dem angegebenen Ergebnis beendet.

19.34. Map # – Gerade/ungerade Runden in der Verlängerung N – eine Wette auf eine gerade/ungerade Anzahl von Runden, die in der Verlängerung gespielt werden.

19.35. Map # – Gerade/ungerade Runden in der Verlängerung N – eine Wette auf die Gesamtzahl der in der Verlängerung N gespielten Runden.

19.36. Map # – H1 Sieger in der Verlängerung N – eine Wette auf das Team, das zuerst 3 Runden auf der ausgewählten Map in der Verlängerung N gewinnt.

Beispiel: Ein Spieler wettet auf das Ergebnis über 5,5. Wenn die Gesamtzahl der in der Verlängerung gespielten Runden 6 beträgt, ist die Wette gewonnen, da die Anzahl der gespielten Runden größer ist als der auf dem Wettschein angegebene Wert. Wenn der Einsatz auf unter 5,5 platziert wird, ist die Wette gewonnen, wenn die Anzahl der gespielten Runden 4 oder 5 beträgt.

Overwatch

20.1. Sieger – Die Wette wird auf das Ergebnis eines einzelnen Spiels oder einer Runde platziert.

20.2. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

20.3. 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist.

20.4. Gesamtanzahl Maps – Wette auf die Gesamtzahl von Maps, die gespielt werden.

20.5. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps.

20.6. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl an Maps innerhalb eines Spiels.

League of Legends

21.1. Sieger – Die Wette wird auf den Sieger des Spiels platziert.

21.2. 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2-Serie).

21.3. Handicap 0 – eine Wette auf den Sieg einer der beiden Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette zu einer Quote von 1 ausgewertet.

21.4. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

21.5. Map # Gesamtanzahl Kills – eine Wette auf die Gesamtanzahl der Kills, die auf einer Map erzielt wurden.

21.6. Alle Kills, die vor dem Ende der Map erreicht werden, werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt nach dem Endstand der Teams in der Statistik nach dem Spiel. Das heißt, Tode, die nicht für das gegnerische Team zählen (Beendigung durch verbündete Einheiten, neutrale Creeps, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Gegenständen usw.), zählen nicht für die Wettabrechnung. Wir machen Sie auch darauf aufmerksam, dass der Kill-Counter des Teams von der Gesamtzahl der Kills oder Tode in Teams abweichen kann. Wenn zum Beispiel ein Held durch feindliche Creeps oder einen Turm stirbt, wird der Kill nicht für die gegnerischen Helden, sondern für das gegnerische Team gezählt und bei der Berechnung der Gesamtkills und der ungeraden/geraden Kills auf der Map berücksichtigt.

21.7. Map # Dauer – eine Wette darüber, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Sie wird gemäß des Timers im Spiel ausgewertet.

Beispiel: Die Wette auf das Ergebnis über 36,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten und 01 Sekunden dauert. Nachdem der Timer die 36-Minuten-Marke überschritten hat, beginnt die 37. Minute, basierend auf dieser 37> 36,5. Wenn die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.

21.8. Map # Gesamtanzahl Kills Gerade / Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills, die von beiden Teams innerhalb der angegebenen Map erreicht werden (ohne Kills durch Neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmorde usw.).

21.9. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl an Maps innerhalb eines Spiels.

21.10. Gesamtanzahl Maps – Wette auf die Gesamtzahl von Maps, die gespielt werden.

21.11. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps.

Beispiel: Bei einem Bo5-Spiel gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn die Mannschaft mit 3:0 oder 3:1 gewinnt. Bei einem Bo3-Spiel gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn die Mannschaft mit 2:0 gewinnt.

21.12. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Die Wette auf das genaue Ergebnis auf der Map 0:2 gewinnt, wenn ein Spiel 0-2 endete, ansonsten verliert die Wette.

21.13. Map # – Erreicht zuerst X Kills – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team die angegebene Anzahl von Kills als erstes erreichen wird. Erreicht keines der Teams die erforderliche Anzahl an Kills, wird die Wette mit einer Quote von 1 ausgewertet.

21.14. Map # – Team vergießt das erste Blut – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Map machen wird, ausgenommen Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmord usw. 

21.15. Map # – 1 Drache – Ein Kunde muss vorhersagen, welches der Teams den Drachen auf der angegebenen Map zuerst töten wird.

21.16. Map # – 1 Panzerturm – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team als erstes den Turm des gegnerischen Teams auf der angegebenen Map zerstören wird.

21.17. Map # – 1 Baron – Ein Kunde muss vorhersagen, welches der Teams den Baron auf der angegebenen Map zuerst töten wird.

21.18. Map # – 1 Inhibitor – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team als erstes den Inhibitor des gegnerischen Teams auf der angegebenen Map zerstören wird.

PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Ein Twitch-Video vom Ende des Spiels ist auf Anfrage erhältlich.

22.2. Markt „Gesamtanzahl Kopfschuss-Kills“ – es werden nur Frags (gegnerische Kills) gezählt, die durch einen Kopfschuss ausgeführt wurden.

22.3. Wenn das Spiel im Teamformat (Duo oder Squad) gespielt wird, werden die Märkte „Gesamtanzahl Kills“ und „Gesamtanzahl Kopfschuss-Kills“ nur für einen Spieler abgerechnet, der im Namen der Veranstaltung angegeben ist. Die endgültige Platzierung des Teams (Top 5/10/20 usw.) zählt hingegen für das gesamte Team.

22.4. Wenn ein Streamer das Spiel über das Spielmenü verlässt, bevor er auf der Oberfläche landet, bleiben die Wetten für das nächste Spiel gültig.

22.5. Kann das Ergebnis des Spiels aufgrund der eingetretenen Umstände nicht ermittelt werden, werden alle Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden, nach den vorliegenden Ergebnissen abgerechnet, der Rest der Märkte wird mit einer Quote von 1 abgerechnet.

22.6. Wenn ein Streamer den Spielmodus ändert, werden alle Wetten, die vor der Landung auf der Oberfläche abgeschlossen wurden, zu einer Quote von 1 ausgewertet.

22.7. Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für Aktionen des Streamers, Bugs oder Softwarefehler im Spiel, die das Ergebnis beeinflusst haben.

22.8. Im Falle von Streaming-Sniping behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Wetten auf das laufende Spiel mit einer Quote von 1 abzurechnen.

Starcraft II

23.1. Sieger. Wetten werden auf den Sieger des Spiels platziert.

23.2. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

23.3. Map # Spieldauer über/unter – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Beispiel: Die Wette auf das Ergebnis über 20,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 20 Minuten und 01 Sekunden dauert. Wenn die Karte weniger als 20 Minuten (einschließlich 20 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.

23.4. 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist.

23.5. Gesamtanzahl Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Maps.

23.6. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps.

23.7. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl an Maps innerhalb eines Spiels.

23.8. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 3:1. Die Wette gilt als gewonnen, wenn Spieler 1 mit einem Ergebnis von 3:1 gewinnt. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

Hearthstone, Artifact

24.1. Sieger. Wetten werden auf den Sieger des Spiels platziert.

24.2. Spiel # Sieger. Eine Wette auf den Sieger des Spiels mit der angegebenen Zahl.

24.3. Wer erhält die Münze in Spiel # – Der Kunde muss vorhersagen, welcher Spieler in Spiel # den zweiten Platz belegen wird. Dieser wird dadurch bestimmt, welcher der Spieler eine Münze in seiner Eröffnungshand hat.

24.5. Gesamtanzahl Spiele – eine Wette auf die Gesamtzahl der gespielten Spiele.

24.8. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn der Spieler mit einem Ergebnis von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

World of Tanks

25.1. Sieger. Wetten werden auf den Sieger des Spiels platziert.

25.2. Map #-Sieger – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map.

25.3. Map # Spieldauer über/unter – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Beispiel: Die Wette auf das Ergebnis über 20,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 20 Minuten und 01 Sekunden dauert. Wenn die Karte weniger als 20 Minuten (einschließlich 20 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.

25.4. 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist.

25.5. Team/Spieler Gesamtanzahl Kills – eine Wette auf die Anzahl der Frags. Ein Frag ist ein Kill eines Feindes. Jedes Team erhält eine bestimmte Anzahl von Punkten. Wetten können sowohl auf die Ergebnisse des gesamten Teams als auch auf die eines einzelnen Spielers platziert werden. Die Anzahl der Frags kann für eine Runde, ein Spiel, das aus mehreren Kämpfen besteht, oder für das gesamte Turnier berechnet werden, wenn das Team weiter als ein Spiel kommt.

25.6. MVP (Spieler) – eine Wette auf den wertvollsten Spieler. Einer der MVP-Indikatoren ist die Anzahl der getöteten Feinde.

25.5. Gesamtanzahl Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Maps.

25.6. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Maps.

25.7. Gerade / Ungerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl an Maps innerhalb eines Wettbewerbs.

Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Sie wird nach der Anzahl der im Spiel gewonnenen Maps abgerechnet.

Street Fighter

27.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Sie wird nach der Anzahl der im Spiel gewonnenen Runden abgerechnet.

Soccer Mythical

28.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Sie wird nach der Anzahl der im Spiel erzielten Tore abgerechnet.

NBA 2K18

29.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Sie wird nach der Anzahl der im Spiel erzielten Punkte abgerechnet.

King of Glory

30.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels.

30.2. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 0:2. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Teams mit einem Ergebnis von 0:2 spielen. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

30.3. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen ein anderes Team mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewonnenen Maps gewinnen wird.

Heroes of the Storm

31.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels.

31.2. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 0:2. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Teams mit einem Ergebnis von 0:2 spielen. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

31.3. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen ein anderes Team mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewonnenen Maps gewinnen wird.

Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Sieger – eine Wette auf den Sieger des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der gewonnenen Maps oder Runden (wenn die Begegnung im Rahmen einer Map stattfand). Die Wette wird unter Berücksichtigung der zusätzlichen Runden abgerechnet.

32.2 1×2 – ähnlich dem Ergebnis „Sieger“, schließt aber die Möglichkeit eines Unentschiedens ein. Wird bei Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z.B. Bo2-Spiele).

32.3 Map #-Sieger (inklusive Verlängerung) – eine Wette auf den Sieger einer ausgewählten Map innerhalb eines Spiels.

32.4. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen ein anderes Team mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewonnenen Maps gewinnen wird.

32.5. Gesamtanzahl Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Maps.

32.6. Genaue Map-Punktzahl. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Zum Beispiel: Der genaue Punktestand auf der Map ist 0:2. Die Wette gilt als gewonnen, wenn die Teams mit einem Ergebnis von 0:2 spielen. Bei jedem anderen Punktestand gilt die Wette als verloren.

Cyber-Fußball

33.1. Das Spiel besteht aus zwei Halbzeiten, wobei die Dauer einer Halbzeit ohne Verlängerung und ohne Elfmeterschießen bestimmt wird.

33.2. Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen.

33.3. Die Anzahl der Auswechslungen ist nicht begrenzt; die Aufstellung eines Teams kann variieren.

Cyber-Basketball

34.1. Die Regeln für die Abwicklung von Cyber-Basketballwetten entsprechen den Regeln für die Abwicklung von Basketballwetten.

34.2. Ein Spiel besteht aus 4 Vierteln.

34.3. Beim Basketball werden Wetten auf den Sieg eines Teams, ein Unentschieden, auf ein beliebiges Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, es sei denn, in der Linie ist etwas anderes angegeben.

34.4. Bei Wetten auf „gesamtes Viertel“ werden nur die während eines bestimmten Viertels erzielten Punkte gezählt (nicht für das gesamte Spiel bis zum Ende des Viertels).

Cyber-Hockey

35.1. Die Regeln für die Abwicklung von Cyber-Hockeywetten entsprechen den Regeln für die Abwicklung von Hockeywetten.

35.2 Ein Spiel besteht aus 3 Spielabschnitten, ohne Serien von Penaltyschüssen.

35.3. Wetten auf Eishockeyspiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, sofern nicht anders angegeben.

Regeländerungen

36.1. Diese Regeln und ihre Anhänge können vom Unternehmen einseitig geändert werden. Der Kunde wird über solche Änderungen informiert, indem das Unternehmen die entsprechenden Informationen in den Regelbereich der Website einstellt.

36.2. Die Bedingungen für Wetten, die vor der Änderung der Regeln angenommen wurden, werden beibehalten.

36.3. Nach Inkrafttreten von Änderungen der Regeln (Inkrafttreten der Regeln in einer neuen Ausgabe) werden die Wetten nach den geänderten Regeln (Regeln in einer neuen Ausgabe) angenommen.

37. Cashout:

37.1. Mit Cashout können Sie Ihre Wette vorzeitig abschließen (bevor die betreffende Sportveranstaltung beendet ist).

37.2. Cashout ist nur für Einzelwetten möglich und kann bei bestimmten Spielen oder Ergebnissen nicht verfügbar sein.

37.3. Das Cashout kann jederzeit nach Abschluss einer Wette erfolgen, solange die Option „Wette verkaufen“ für die betreffende Wette noch verfügbar ist. In einigen Fällen kann ist die Option „Wette verkaufen“ aus verschiedenen technischen Gründen nicht möglich (kein verfügbarer Stream, technische Fehler bei der Anzeige des Ergebnisses usw.); diese Option kann jedoch später wieder verfügbar sein.

37.4. Um eine Wette zu verkaufen, müssen Sie ein registrierter Benutzer sein. Diese Option finden Sie auf der Website unter „Wettschein – Meine Wetten“ oder „Profil – Wettverlauf“. Wenn Sie detaillierte Informationen zu Ihrer Wette öffnen, müssen Sie unten auf „Cashout“ drücken.

37.5. Der verfügbare Betrag wird in der Zeile „Cashout“ auf dem Wettschein angezeigt. Dieser Betrag kann variieren und wird für jede einzelne Wette unabhängig berechnet.

37.6. Es kann zu Verzögerungen kommen, wenn Sie ein Cashout beantragen. Ein Antrag auf Cashout kann erfolglos sein, wenn das betreffende Ergebnis annulliert wird oder ungültig ist.

37.7. Der zu einem bestimmten Zeitpunkt angebotene Cashout-Betrag ist der Betrag, der auf Ihr Konto zurückerstattet wird, wenn Ihr Antrag erfolgreich ist.

37.8. Unsere Website behält sich das Recht vor, Cashout-Transaktionen in den folgenden Fällen zu stornieren:
— Wenn der Cashout-Betrag falsch angezeigt wurde
— Wenn Ihre Wette verkauft wurde, nachdem das Ergebnis des Marktes, auf den Sie gewettet haben, bekannt wurde
— Wenn die Wette oder das Ergebnis nicht korrekt abgerechnet wurde
— Wenn die Cashout-Option in Verbindung mit Bonussen oder Werbeaktionen genutzt wurde
Wenn der Verkauf einer Wette storniert wird, wird die Wette auf der Grundlage des Ergebnisses der Sportveranstaltung abgerechnet, auf das sie platziert wurde.

37.9. Unsere Website behält sich das Recht vor, die Bedingungen zu ändern oder die Cashout-Option ohne Angabe von Gründen oder Vorankündigung einzustellen.

Liste der offiziellen Quellen zur Ermittlung der Spielstatistiken

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Fußballspielen:

Fußball. Länderspiele http://www.fifa.com

Fußball. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com

Wenn es keine Informationen auf diesen Seiten gibt, erfolgt die Abrechnung nach den Daten von http://soccernet.espn.go.com

Fußball. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com

Fußball. Afrikanische Champions League http://www.cafonline.com

Fußball. Asiatische Champions League http://www.the-afc.com

Fußball. Englische Meisterschaft http://www.sportinglife.com

Wenn es keine Informationen auf diesen Seiten gibt, erfolgt die Abrechnung nach den Daten von http://soccernet.espn.go.com

Fußball. Australische Meisterschaft http://www.a-league.com.au

Fußball. Australische Meisterschaft. VPL League http://www.footballfedvic.com.au

Fußball. Österreichische Meisterschaft http://www.bundesliga.at

Fußball. Algerische Meisterschaft http://www.lnf.dz

Fußball. Argentinische Meisterschaft http://www.afa.org.ar

Fußball. Belarussische Meisterschaft http://football.by

Fußball. Belgische Meisterschaft http://www.sport.be

Fußball. Belgische Meisterschaft, 2. Division http://www.exqileague.be

Fußball. Bulgarische Meisterschaft http://www.pfl.bg

Fußball. Bolivianische Meisterschaft http://www.lfpb.com.bo

Fußball. Bosnisch-herzegowinische Meisterschaft http://www.nfsbih.net

Fußball. Brasilianische Meisterschaft http://esporte.uol.com.br

Fußball. Ungarische Meisterschaft http://www.mlsz.hu

Fußball. Venezolanische Meisterschaft http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Fußball. Deutsche Meisterschaft http://www.kicker.de

Fußball. Niederländische Meisterschaft http://www.knvb.nl

Fußball. Griechische Meisterschaft http://www.sportnet.gr

Fußball. Dänische Meisterschaft http://www.dbu.dk

Fußball. Ägyptische Meisterschaft http://www.efa.com.eg

Fußball. Israelische Meisterschaft http://www.one.co.il

Fußball. Israelische Meisterschaft, 2. Division http://eng.football.org.il

Fußball. Indische Meisterschaft http://www.the-aiff.com

Fußball. Indonesische Meisterschaft http://www.ligaindonesia.co.id

Fußball. Iranische Meisterschaft http://www.persianleague.com

Fußball. Irische Meisterschaft http://www.airtricityleague.com

Fußball. Isländische Meisterschaft http://www.ksi.is

Fußball. Spanische Meisterschaft http://rfef.es

Fußball. Italienische Meisterschaft http://www.gazzetta.it

Fußball. Italienische Meisterschaft, C1-A/ B http://www.raisport.rai.it

Fußball. Kasachische Meisterschaft http://www.kff.kz

Fußball. Kanadische Meisterschaft http://www.canadiansoccerleague.ca

Fußball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/csl

Fußball. Zyprische Meisterschaft http://www.cfa.com.cy

Fußball. Costa-Rica-Meisterschaft http://www.unafut.com

Fußball. Kolumbianische Meisterschaft http://www.dimayor.com

Fußball. Kuwaitische Meisterschaft http://www.kfa.org.kw

Fußball. Lettische Meisterschaft http://www.lff.lv

Fußball. Litauische Meisterschaft http://www.futbolas.lt

Fußball. Mazedonische Meisterschaft http://www.ffm.com.mk

Fußball. Maltesische Meisterschaft http://www.mfa.com.mt

Fußball. Marokkanische Meisterschaft http://www.frmf.ma

Fußball. Mexikanische Meisterschaft http://www.femexfut.org.mx

Fußball. Neuseeländische Meisterschaft http://www.nzfc.co.nz

Fußball. Norwegische Meisterschaft http://www.fotball.no

Fußball. VAE-Meisterschaft http://uaefootballleague.com

Fußball. Paraguayische Meisterschaft http://www.apf.org.py

Fußball. Peruanische Meisterschaft http://www.peru.com/futbol

Fußball. Polnische Meisterschaft http://www.ekstraklasa.org

Fußball. Polnische Meisterschaft, 2. Division http://www.pzpn.pl

Fußball. Portugiesische Meisterschafthttp://www.maisfutebol.iol.pt

Fußball. Portugiesische Meisterschaft, 2. Division http://www.lpfp.pt

Fußball. Russische Meisterschaft, Premier League http://www.rfpl.org

Fußball. Russische Meisterschaft, 1. Division http://www.onedivision.ru

Fußball. Russische Meisterschaft, 2. Division http://www.rfspro.ru

Fußball. Rumänische Meisterschaft http://www.prosport.ro

Fußball. Rumänische Meisterschaft, 2. Division http://www.liga2.ro

Fußball. Saudi-Arabische Meisterschaft http://www.spl.com.sa

Fußball. Nordirische Meisterschaft http: //www.bbc.co.uksport/

Fußball. Serbische Meisterschaft http://www.superliga.rs

Fußball. Singapurische Meisterschaft http://www.sleague.com

Fußball. Slowakische Meisterschaft http://www.futbalsfz.sk

Fußball. Slowenische Meisterschaft http://www.nzs.si

Fußball. US-Amerikanische Meisterschaft (MLS) http://web.mlsnet.com

Fußball. US-Amerikanische Meisterschaft (NASL) http://www.nasl.com

Fußball. Türkische Meisterschaft http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Fußball. Türkische Meisterschaft, 2. Division http://www.tff.org.tr

Fußball. Ukrainische Meisterschaft http://www.fpl.ua

Fußball. Walisische Meisterschaft http://www.welshpremier.com

Fußball. Meisterschaft von Uruguay http://www.auf.org.uy

Fußball. Finnische Meisterschaft http://www.veikkausliiga.com

Fußball. Französische Meisterschaft http://www.lequipe.fr

Fußball. Kroatische Meisterschaft http://www.prva-hnl.hr

Fußball. Tschechische Meisterschaft http://fotbal.idnes.cz

Fußball. Chilenische Meisterschaft http://www.anfp.cl

Fußball. Schweizer Meisterschaft http://www.football.ch

Fußball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskfotboll.se

Fußball. Schottische Meisterschaft http://www.sportinglife.com

Fußball. Ecuadorianische Meisterschaft http://www.ecuafutbol.org

Fußball. Estnische Meisterschaft http://www.jalgpall.ee

Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (K-League) http://www.kleague.com

Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (National League) http://www.n-league.net

Fußball. Japanische Meisterschaft http://www.j-league.or.jp

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Basketballspielen:

Basketball. FIBA-Turniere http://www.fiba.com

Basketball. FIBA Europa Turniere ttp: //www.fibaeurope.com

Basketball. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net

Basketball. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Basketball. Adria-Liga http://www.adriaticbasket.com

Basketball. Balkan-Liga http://www.balkanleague.net

Basketball. Baltische Liga http://www.bbl.net

Basketball. VTB-Liga http://www.vtb-league.com

Basketball. NBA http://www.nba.com

Basketball. WNBA http://www.wnba.com

Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com

Basketball. Australische Meisterschaft. Südost-Liga http://www.seabl.com.au

Basketball. Australische Meisterschaft. Männer http://www.nbl.com.au

Basketball. Australische Meisterschaft. Frauen http://www.wnbl.com.au

Basketball. Österreichische Meisterschaft http://www.oebl.at

Basketball. Argentinische Meisterschaft http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Basketball. Belgische Meisterschaft http://ethiasleague.com

Basketball. Bulgarische Meisterschaft http://bgbasket.com

Basketball. Brasilianische Meisterschaft http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Basketball. Britische Meisterschaft http://www.bbl.org.uk

Basketball. Ungarische Meisterschaft http://www.kosarsport.hu

Basketball. Deutsche Meisterschaft http://www.beko-bbl.de

Basketball. Niederländische Meisterschaft http://www.basketballleague.nl

Basketball. Griechische Meisterschaft http://www.esake.gr

Basketball. Dänische Meisterschaft http://www.basketligaen.dk

Basketball. Israelische Meisterschaft http://www.bsl.org.il

Basketball. Spanische Meisterschaft. Men http://www.acb.com

Basketball. Spanische Meisterschaft, 2. Division. Männer http://www.feb.es

Basketball. Spanische Meisterschaft. Frauen http://www.feb.es

Basketball. Italienische Meisterschaft. Männer http://www.legabasket.it

Basketball. Italienische Meisterschaft, 2. Division Männer http://www.legaduebasket.it

Basketball. Italienische Meisterschaft. Frauen http://www.legabasketfemminile.it

Basketball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/cba

Basketball. Lettische Meisterschaft http://www.basket.lv

Basketball. Litauische Meisterschaft http://www.lkl.lt

Basketball. Mexikanische Meisterschaft http://www.lnbp.com.mx

Basketball. Neuseeländische Meisterschaft http://www.basketball.org.nz

Basketball. Norwegische Meisterschaft http://www.basket.no

Basketball. Polnische Meisterschaft. Männer http://www.plk.pl

Basketball. Polnische Meisterschaft. Frauen http://www.plkk.pl

Basketball. Russische Meisterschaft http://www.basket.ru

Basketball. Rumänische Meisterschaft http://www.frbaschet.ro

Basketball. Serbische Meisterschaft http://www.kls.rs

Basketball. Slowakische Meisterschaft http://www.ebasket.sk

Basketball. Slowenische Meisterschaft http://www.kzs.si

Basketball. Türkische Meisterschaft http://www.tbl.org.tr

Basketball. Ukrainische Meisterschaft http://www.superleague.ua

Basketball. Philippinische Meisterschaft http://www.pba.ph

Basketball. Finnische Meisterschaft http://www.basket.fi

Basketball. Französische Meisterschaft. Männer http://www.lnb.fr

Basketball. Französische Meisterschaft. Frauen http://www.basketlfb.com

Basketball. Kroatische Meisterschaft http://www.hks-cbf.hr

Basketball. Tschechische Meisterschaft http://www.cbf.cz

Basketball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskabasketligan.se

Basketball. Estnische Meisterschaft http://www.basket.ee

Basketball. Südkoreanische Meisterschaft. Männer http://www.kbl.or.kr

Basketball. Südkoreanische Meisterschaft. Frauen http://www.wkbl.or.kr

Basketball. Japanische Meisterschaft http://www.bj-league.com

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Volleyballspielen:

Volleyball. Eurocups http://www.cev.lu

Volleyball. Internationale Spiele http://www.fivb.com

Volleyball. Mitteleuropäische Liga http://mevza.volleynet.at

Volleyball. Österreichische Meisterschaft http://www.volleynet.at

Volleyball. Argentinische Meisterschaft http://www.feva.org.ar

Volleyball. Brasilianische Meisterschaft http://www.cbv.com.br

Volleyball. Bulgarische Meisterschaft http://bgvolleyball.com

Volleyball. Ungarische Meisterschaft http://www.hunvolley.hu

Volleyball. Deutsche Meisterschaft http://www.volleyball-bundesliga.de

Volleyball. Griechische Meisterschaft http://www.volleyball.gr

Volleyball. Israelische Meisterschaft http://www.iva.org.il

Volleyball. Spanische Meisterschaft http://www.rfevb.com

Volleyball. Italienische Meisterschaft. Männer http://www.legavolley.it

Volleyball. Italienische Meisterschaft. Frauen http://www.legavolleyfemminile.it

Volleyball. Zyprische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cy

Volleyball. Chinesische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cn

Volleyball. Lettische Meisterschaft http://www.volejbols.lv

Volleyball. Litauische Meisterschaft http://www.ltf.lt

Volleyball. Polnische Meisterschaft. Männer http://www.plusliga.pl

Volleyball. Polnische Meisterschaft. Frauen http://www.plusligakobiet.pl

Volleyball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpvoleibol.pt

Volleyball. Russische Meisterschaft http://www.volley.ru

Volleyball. Rumänische Meisterschaft http://www.frvolei.ro

Volleyball. Serbische Meisterschaft http://www.wienerliga.org

Volleyball. Slowakische Meisterschaft http://www.svf.sk

Volleyball. Slowenische Meisterschaft http://www.odbojka.si

Volleyball. Türkische Meisterschaft http://www.tvf.org.tr

Volleyball. Ukrainische Meisterschaft http://fvu.in.ua

Volleyball. Finnische Meisterschaft http://www.mestaruusliiga.fi

Volleyball. Französische Meisterschaft http://lnv.fr

Volleyball. Kroatische Meisterschaft http://www.ukphol.hr

Volleyball. Montenegrinische Meisterschaft http://www.oscg.me

Volleyball. Tschechische Meisterschaft http://www.cvf.cz

Volleyball. Schweizer Meisterschaft http://www.volleyball.ch

Volleyball. Schwedische Meisterschaft http://www.volleyboll.se

Volleyball. Estnische Meisterschaft http://www.evf.ee

Volleyball. Südkoreanische Meisterschaft http://kovo.co.kr

Volleyball. Japanische Meisterschaft http://www.vleague.or.jp

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Hockeyspielen:

Eishockey. Länderspiele http://www.iihf.com

Eishockey. AHL http://www.theahl.com

Eishockey. NHL http://www.nhl.com

Eishockey. KHL http://www.khl.ru

Eishockey. KHL, individuelle Gesamtzahlen eines Eishockeyspielers http://www.khl.ru

Eishockey. VHL http://www.vhlru.ru

Eishockey. MHL http://mhl.khl.ru

Eishockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru

Eishockey. Asiatische Liga http://www.alhockey.com

Eishockey. Österreichische Meisterschaft http://www.erstebankliga.at

Eishockey. Belarussische Meisterschaft http://www.hockey.by

Eishockey. Britische Meisterschaft http: //eliteleague.co.uk

Eishockey. Deutsche Meisterschaft http://www.del.org

Eishockey. Deutsche Meisterschaft, 2. Bundesliga http://www.esbg.de

Eishockey. Dänische Meisterschaft http://www.ishockey.dk

Eishockey. Italienische Meisterschaft http://www.lihg.it

Eishockey. Norwegische Meisterschaft http://www.hockey.no

Eishockey. Slowakische Meisterschaft http://www.szlh.sk

Eishockey. Finnische Meisterschaft http://www.sm-liiga.fi

Eishockey. Finnische Meisterschaft, 2. Liga http://www.mestis.fi

Eishockey. Französische Meisterschaft http://www.hockeyfrance.com

Eishockey. Tschechische Meisterschaft http://www.hokej.cz

Eishockey. Schweizer Meisterschaft http://www.sehv.ch

Eishockey. Schwedische Meisterschaft http://www.hockeyligan.se

Eishockey. Finnische Meisterschaft, 2. Liga http://www.hockeyallsvenskan.se

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Handballspielen:

Handball. IHF-Turniere http://www.ihf.info

Handball. EHF-Turniere http://www.eurohandball.com

Handball. Europäische Champions League http://www.ehfcl.com

Handball. Österreichische Meisterschaft http://hla.sportlive.at

Handball. Ungarische Meisterschaft http://www.handballnet.hu

Handball. Deutsche Meisterschaft http://www.handball-bundesliga.de

Handball. Dänische Meisterschaft http://www.dhf.dk

Handball. Spanische Meisterschaft http://www.asobal.es

Handball. Norwegische Meisterschaft http://www.handball.no

Handball. Polnische Meisterschaft http://www.zprp.pl

Handball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpa.pt

Handball. Russische Meisterschaft http://www.rushandball.ru

Handball. Rumänische Meisterschaft http://www.frh.ro

Handball. Serbische Meisterschaft http://www.rss.org.rs

Handball. Slowenische Meisterschaft http://www.mik1liga.si

Handball. Slowakische Meisterschaft http://www.slovakhandball.sk

Handball. Türkische Meisterschaft http://www.thf.gov.tr

Handball. Französische Meisterschaft http://www.ff-handball.org

Handball. Tschechische Meisterschaft http://www.chf.cz

Handball. Schwedische Meisterschaft http://www.handboll.info

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Baseballspielen:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jph

Baseball. LMP http://www.lmp.mx

Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle für die Ermittlung der statistischen Indikatoren von Bandyspielen:

Bandy. Russische Meisterschaft http://www.rusbandy.ru

Bandy. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskbandy.se

Bandy. Finnische Meisterschaft http://www.finbandy.fi

Bei der Ermittlung der statistischen Indikatoren von Futsal-Spielen werden als Quelle für die Ermittlung der Ergebnisse die auf den folgenden Internet-Seiten veröffentlichten Informationen herangezogen:

Futsal. Brasilianische Meisterschaft https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Spanische Meisterschaft http://www.lnfs.es

Futsal. Italienische Meisterschaft http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Portugiesische Meisterschaft http://www.futsalportugal.com

Futsal. Russische Meisterschaft http://www.amfr.ru

Futsal. Rumänische Meisterschaft http://www.frf.ro

Futsal. Tschechische Meisterschaft http://www.fotbal.cz

E-Sport:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com

Streaming- und Videodienste:

https://www.twitch.tv

https://www.youtube.com